معاينة ماين كرافت 1.20.50.22


إنه شهر أكتوبر في السويد وتتحول الأوراق بالخارج من اللون الأخضر إلى البرتقالي بشكل أسرع من قدرة النحاس على الأكسدة! يمكنني وضع الشمع في جميع أنحاء سجل التغيير هذا حول الكتل الزخرفية الجديدة التي تم اختبارها تجريبيًا هذا الأسبوع، ولكن بدلاً من ذلك، أقول لك أن تراقب الباب النحاسي، والباب النحاسي، والشبكة النحاسية، وقطع النحاس المقطوع! كل هذه الأشياء يمكن تشميعها وتقطيعها ووضعها في قلبك حتى يمكن طلاؤها بالقرع أو الزواحف. تأتي أيضًا في الاختبار مجموعة جديدة من كتل التوف (أخيرًا سلالم التوف!) وملمس خفاش جديد! وكما هو الحال دائمًا، نود الحصول على تعليقاتك حول هذه الميزات الجديدة. أرسل لنا أفكارك هنا وأبلغ عن أي أخطاء على bugs.mojang.com Update 1.20.50.22!

(ملاحظة: شكرًا على سعة صدرك! تم الآن نشر هذه المعاينة والإصدار التجريبي.)

الخصائص التجريبية

عائلة كتلة النحاس

توسعت عائلة الكتل النحاسية، ومنها:
  • النحاس المطاوع
  • شواية نحاس
  • مصباح النحاس
  • باب النحاس
  • باب النحاس
  • الإصدارات المؤكسدة والمشمعة لكل ما سبق

النحاس المسحوب

مصنوعة من لوحين نحاسيين مقطوعين بمستوى أكسدة مشترك
يمكن تحضيره في داشكاسان

أوراق النحاس

  • نوع جديد من البلوك الزخرفي ينتمي لعائلة النحاس
  • مصنوعة من 4 كتل نحاسية بمستويات أكسدة شائعة
  • يمكن تحضيره في داشكاسان

سمات:
  • إنه شفاف ويسمح للضوء بالمرور
  • لا يمكن للجماهير أن تغرق فيها
  • ريدستون لا يستطيع التعامل معها
  • لا يمكن لحشود الأعداء أن تفرخ عليهم بشكل طبيعي

ميس لامبا

  • كتلة باعثة للضوء يمكنها تغيير انبعاث ضوءها من خلال نبضات الحجر الأحمر
  • مثل الكتل النحاسية الأخرى، فإنه يتأكسد وينبعث منه ضوء أقل، كلما زاد أكسدته
  • مصباح النحاس: مستوى الضوء 15
  • مصباح نحاسي خفيف: مستوى الضوء 12
  • مصباح النحاس النهائي: مستوى الضوء 8
  • مصباح النحاس المؤكسد: مستوى الضوء 4
  • ينطفئ ضوءه بشكل افتراضي عند وضعه
  • أثناء إلغاء تنشيط المصباح النحاسي، سيتم تشغيله أو إيقاف تشغيله عندما يستقبل نبض ريدستون.
  • حتى عند إزالة مصدر ريدستون، يظل ضوء المصباح النحاسي مضاءً حتى يتلقى نبضة ريدستون أخرى لإيقاف تشغيله.
  • عند تجهيزها بإشارة ريدستون، ستتوهج بلورة ريدستون في وسط المصابيح النحاسية
  • عندما يكون ضوء المصباح النحاسي قيد التشغيل، ستقرأ المقارنة 15 قوة إشارة
  • ريدستون لا ينقل الطاقة
يمكنه صنع 4 مصابيح نحاسية باستخدام:
  1. 3 كتل نحاسية ذات حالة أكسدة مشتركة
    1 قضيب الحريق
    1 غبار الحجر الأحمر

الأبواب والحنفيات النحاسية

  • خيارات النحاس للأبواب والأبواب التي يمكن أن تتأكسد وتشمع مع مرور الوقت
  • تعمل مثل الأبواب الخشبية لأنها يمكن فتحها وإغلاقها عن طريق التفاعل مثل ريدستون
  • مصنوعة من كتل نحاسية بمستوى أكسدة مشترك

عائلة TUFF BLOCK

توسعت Tuff لتمتلك مجموعة من الكتل الخاصة بها، بما في ذلك:
  • خيارات الدرج والبلاطة والجدار والمنحوت
  • طوب Tuff مع خيارات الدرج والبلاطة والجدار والقطع
  • طوف مصقول مع خيارات الدرج والبلاطة والجدار
  • يمكن إجراء جميع خيارات Tuf في Dashkasan

المشكلات المعروفة لهذه الكتل التجريبية:
  • الشبكة النحاسية المشمعة - يمكن صناعتها على طاولة التصنيع باستخدام الخلية، لكن التصنيع مباشرة من كتل النحاس المشمع لا يصلح لصياغة الحجر أو كسارة الحجارة.
  • النحاس المطاوع - لا يمكن تصنيعه من خلال طاولة التصنيع
  • النحاس المشمع - يمكن صناعته على طاولة التصنيع باستخدام الخلية، لكن التصنيع مباشرة من كتل النحاس المشمع لا يصلح لصياغة الحجر أو كسارة الحجر.
  • كتل Tuff - لا يمكن تصنيعها باستخدام طاولة التصنيع، ولكن يمكن تصنيعها باستخدام قاطع الأحجار

الميزات وإصلاحات الخط

مشكلة معروفة في هذا التحديث: يتم تقليل سرعة الطيران الإبداعي بشكل كبير بعد لمس الأرض

واحد

يتمتع الخفاش الآن بمظهر جديد بفضل النموذج المحدث والرسوم المتحركة والملمس

كتل

المكبس اللاصق القابل للسحب الذي يسحب لاعبًا وكتلة أخرى تسحب المكبس اللاصق وكتلة أخرى لم تعد تكسر اللعبة (MCPE-175790)
يمكن الآن تدمير زهور الجوقة بواسطة أي قذيفة، ولن تختفي بعد الآن عند الاصطدام

غازات مزخرفة

الأصوات التي تصدر عندما تنكسر الأوعية المزخرفة تكون "أكثر كسرًا"

لعبة

تم إصلاح مشكلة عدم قدرة اللاعبين على الحظر بالدرع بعد ترك مخزونهم لاستخدام عنصر مهجور (MCPE-171346)

الغوغاء

  • عند إعادة تحميل العالم، لن ينقطع العملاء المتوقعون بعد الآن إذا لم يكن الغوغاء المقيدون في نفس القسم مثل مالك السلسلة (MCPE-157182)
  • لم يعد الغوغاء المحترقون يطلقون النار على هدفهم عند حمل شيء ما في أيديهم الأساسية
  • تم تغيير الحسابات لتحديد ما إذا كان بإمكان الغوغاء مهاجمة اللاعب أو الغوغاء الآخرين. في السابق، تم استخدام العرض الأفقي للفريق لتحديد قدراتهم الهجومية، ولم يكن لطولهم أي تأثير. المنطقة التي يمكن للغوغاء مهاجمتها هي الآن المربع المحيط بها الذي يمتد أفقيًا.
  • الغوغاء المتأثرين بهذا التغيير هم Axolotl، Bee، Blaze، Cave Spider، Delphin، Summerman، Enderman، Endermite، Fox، Hoglin، Husk، Iron Golem، Panda، Piglin، Piglin Brute، Pillager، Silverfish، Skeleton، Spider، Stray، Vindicator ، واردن، ويذر سكيليتون، وولف، زوغلين، زومبي، زومبي بيجمان، وزومبي فيليجر
  • حساب الوصول الجديد هو المربع المحيط بالفريق المهاجم الممتد بمقدار 0.8 كتلة أفقيًا. إذا تداخل هذا المربع الموسع مع المربع المحيط بالهدف، فمن الممكن أن يصل الهجوم
  • لا يؤثر هذا التغيير على إمكانية وصول اللاعب

اتجاهات اللمس

  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعب الوصول إلى تخصيص التحكم باللمس دون التحكم باللمس (MCPE-175530)
  • واجهة المستخدم
  • تعرض شاشة التحميل الآن 3 فئات من التلميحات بناءً على تقدم اللاعب

الابتكارات التقنية

الكاميرات

  • تمت إضافة تحذير المحتوى عند وضع الكاميرا خارج نطاق اللاعب

الإضافات ومحرك البرامج النصية

  • تمت إضافة زر مسح إلى شاشة سجل المحتوى

API

  • تمت إضافة دعم NPC الأولي للبرامج النصية باستخدام EntityNpcComponent

المحرر

  • لا يزال المحرر وواجهة برمجة التطبيقات (API) المقابلة في مراحل التطوير الأولى، وهما متاحان للوحة المفاتيح/الماوس في عمليات تثبيت Bedrock Preview التي تعمل بنظام التشغيل Windows PC. قم بالإشارة إلينا على القنوات الاجتماعية باستخدام #BedrockEditor.
  • تعرف على كيفية استخدام المحرر، وانضم إلى منتدى مناقشة GitHub للتواصل مع الفريق، وابدأ في إنشاء الملحقات باستخدام مجموعة الأدوات المبدئية والأمثلة.

التحديثات هذا الأسبوع:
  • تمت إضافة فئة API SettingsManager، والتي تحتوي على فئات الإعدادات كخصائص.
  • تمت إضافة إعدادات الخاصية: مدير الإعدادات لواجهة برمجة تطبيقات ExtensionContext.
  • تمت إضافة GraphicsSettings من فئة API مع وظائف get وgetAll وset وsetAll لإدارة خصائص إعدادات الرسومات.
  • تمت إضافة تعداد API GraphicsSettingsProperty واكتب GraphicsSettingsPropertyTypeMap لخصائص إعدادات الرسومات المتوفرة.
  • تم تحديث وظيفة Grapple "Quick Teleport" لاستخدام واجهة برمجة تطبيقات الكاميرا. قتال باستخدام "G" للانتقال بسرعة إلى الكتلة المستهدفة. النضال من أجل تأطير الاختيار مع "F".

رسم بياني

  • عند إضافة باعث الجسيمات إلى كيان ما، ولكن تتم محاكاة الجزيئات في العالم، فإن الجزيئات الآن تصطدم بشكل صحيح مع العالم.

أشياء

  • تمت إعادة تسمية "minecraft:use_duration" إلى "minecraft:use_modifiers" وإضافة المعلمة "action_modifier" بتنسيق json 1.20.50 والإصدارات الأحدث.
  • تم إيقاف تنسيق json "minecraft:chargeable" في الإصدارات 1.20.50 والإصدارات الأحدث. بالنسبة لسلوك "action_modifiers"، استخدم "minecraft:use_modifiers" بدلاً من ذلك

المواصفات التجريبية

اختبار اللعبة

  • مشغل مقلد
  • يقوم stopUsingItem بإرجاع العنصر المستخدم حاليًا

رسم بياني

  • تم إصلاح خرائط الارتفاع التي تظهر رأسًا على عقب في المعاينة المؤجلة

واجهة برمجة التطبيقات النصية

  • تم إصلاح نماذج @minecraft/server-ui التي لا تعرض معلومات لوحة تحكم اللاعب بشكل صحيح عند إدخال نص أولي

API

  • قد لا تكون خاصية الهدف الثابت هدفًا لكيان من نوع الكيان أو غير محدد
  • EntityHitInformation
  • يمكن أن تكون خاصية الكائن الثابتة من النوع Entity أو غير محددة لأن الكائن يمكن أن يكون غير محدد
  • EntityInventoryComponent
  • يعكس متغير عضو الحاوية الآن بشكل صحيح ما إذا كان يمكن أن يكون حاوية أو غير محدد
  • يعكس الآن متغير عضو الكيان بشكل صحيح ما إذا كان يمكن أن يكون كيانًا أو غير محدد
  • ItemStartUseOnAfterEvent
  • أصبح itemStack الآن اختياريًا
  • ItemStopUseAfterEvent
  • أصبح itemStack الآن اختياريًا

حول الإصدار التجريبي والمعاينة من MINECRAFT:
  • قد تكون الإصدارات في هذا العمل غير مستقرة وقد لا تمثل جودة الإصدار النهائي
  • Minecraft Preview متاحة على أجهزة Xbox وWindows 10/11 وiOS. يمكن العثور على مزيد من المعلومات على aka.ms/PreviewFAQ
  • الإصدار التجريبي متاح على Android (Google Play). راجع aka.ms/JoinMCBeta للحصول على إرشادات مفصلة حول الانضمام إلى الإصدار التجريبي أو مغادرته
تعليقات (0)
اضف تعليق
تعليق
reload, if the code cannot be seen