معاينة ماين كرافت 1.20.60.23


أنا أحب المغامرات في ماين كرافت. استكشاف المناطق الأحيائية! التعدين! أعتقد أن ذئبي سيحب ذلك أيضًا، ولكني أحد الوالدين الذين يبالغون في حماية الكلاب الرقمية ولا يمكنك السماح لهم بالخروج عن القاعدة. حتى اليوم! نظرًا لأن المدرع لا يأتي فقط إلى Minecraft: Bedrock Edition Preview والإصدار التجريبي التجريبي (تحقق من الرسوم المتحركة الرائعة الخاصة به!)، ولكن أيضًا درع الوحش.
تعرف على النسخة الأولى من المدرع الحذر المحايد الذي يعيش في السافانا والذي يحب العناكب ويتقلب عندما يشعر بالخطر. يقوم المدرع أيضًا بإسقاط مقص يمكن استخدامه في صناعة درع الذئب، والذي يوفر حاليًا لصديقك ذو الأرجل الأربعة نفس القدر من الحماية مثل درع الحصان الماسي. أنيق وأكثر أمانا! كما هو الحال دائمًا، نود الحصول على تعليقاتك حول درع المدرع والذئب، لذا يرجى إخبارنا برأيك هنا، والإبلاغ عن أي أخطاء (لا تشمل عيون العنكبوت) على موقع bugs.mojang.com. الآن، إذا سمحتم لي، أنا وصديقي ذو الفراء جاهزان لاختبار مدى اهتمامي بمجموعة البكسل المفضلة لدي!

الخصائص التجريبية

أرماديلو

  • وأضاف أرماديلو
  • أرماديلو كتلة محايدة
  • أرماديلو يسقط صواريخه بشكل دوري
  • أرماديلو Scutes تسقط عندما يتم تنظيفها بالفرشاة
  • يفرخ في السافانا
  • الطعام المفضل هو عيون العنكبوت
  • يتدحرج المدرع عندما يكتشف الخطر
  • التهديدات هي:
  • اللاعبون الذين يركضون
  • اللاعبون على الجبل أو في السيارة
  • الغوغاء الخالدون
  • لا يتدحرج عند الجري أو في الماء أو في الهواء أو عند جره
  • لا يستطيع المدرع المشي أو تناول الطعام أو إغراء الطعام عندما يكون ملتفًا
  • ويستمر في البحث عن التهديدات، وإذا لم يتم اكتشاف أي تهديدات خلال 3 ثوانٍ، فسيتم فتحه

أرماديلو سكوتس

  • يمكن استخدامها لصنع درع الذئب
  • ألقيت من قبل أرماديلوس
  • يمكن استخدام الموزعات لإزالة أرماديلو سكاتيس من أرماديلوس

درع الذئب

  • سيؤدي استخدام Wolf Armor على ذئب بالغ مروض إلى تزويد الذئب بالدروع
  • يمكن لمالك الذئب فقط ارتداء درع الذئب على ذئبه المروض، ومع أخذ ذلك في الاعتبار، لا يمكن للموزعين ارتداء درع الذئب على الذئاب.
  • سيؤدي استخدام المقص على الوحش المدرع إلى نزع سلاحه
  • يمكن لمالك الذئب فقط قطع درع الذئب منه، ومع أخذ ذلك في الاعتبار، لا يمكن للموزعات إزالة درع الذئب من الذئاب.
  • يوفر Wolf Armor نفس الحماية التي يوفرها Diamond Horse Armor
  • إذا مات وحش وهو يرتدي درعًا، فسوف يسقط درعه

كتل

  • أصبحت الآن المصابيح النحاسية المكشوفة والمتأكسدة والمتأكسدة في غرف الاختبار مغطاة بالشمع (MCPE-176949)
  • يقوم Trial Spawner بترتيب جدول الغنائم بشكل عشوائي مرة واحدة فقط في كل معركة لجميع اللاعبين

برميل النحاس

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بشفافية الشبكة النحاسية المشمعة (MCPE-177171)
  • مه
  • عرض ثابت لتحميل الرياح والرياح

طلبات

تمت إضافة أمر جديد لإخفاء وإعادة ضبط رؤية عناصر HUD.
/ hud إخفاء <عنصر hud>
/hud إعادة تعيين <عنصر hud>
عناصر HUD المتوفرة هي:
  • دمية ورقية
  • درع
  • نصائح الأداة
  • touch_controls
  • اشارة التقاطع
  • com.hotbar
  • صحة
  • شريط التقدم
  • جوع
  • فقاعات هواء
  • horse_health
  • الجميع

لاستخدام الأمر، قم بتشغيل مفتاح ميزات المطور المستقبلية.

الميزات وإصلاحات الخط

لعبة

  • تم إصلاح التعطل المتكرر عند التبديل بين الأبعاد (MCPE-166934)
  • تم إصلاح بعض الحالات التي تتسبب في تعرض اللاعبين لضرر غير متوقع عند السقوط عند إجراء تفاعلات على ارتفاعات معينة، مثل 62 (MCPE-168518).
  • تم إعادة تقديم الإصلاح للاعبين الذين يتعرضون أحيانًا لأضرار غير متوقعة عند السقوط عند قطع البناء أثناء الوقوف عليها (MCPE-120140)
  • تم إصلاح بعض الحالات التي يمكن أن يتعرض فيها اللاعبون لأضرار سقوط غير متوقعة بالقرب من الحواف التي لم يسقطوا عليها بشكل واضح (MCPE-120140)

الغوغاء

تم إصلاح مشكلة عدم تمكن الغوغاء مثل الزومبي من التقاط جميع مجموعات العناصر من الأرض

رسم بياني

تمت إضافة دعم دقة 4K لوحدات تحكم Xbox Series

واجهة المستخدم

يتيح لك مربع الأصدقاء الموجود على شاشة التشغيل الجديدة الآن الانضمام إلى عالم الأصدقاء باستخدام زر الانضمام. يرجى تقديم ملاحظاتك حول هذه الميزة الجديدة هنا!

تحديث الشاشة العالمية

يقدم الإصدار الأخير من Bedrock Preview طريقة جديدة لتعديل عوالمك في تجربة مُعاد تصميمها. بعض الميزات غير مدعومة حتى الآن، ولكننا أردنا أن نعطيك نظرة أولية على ما قمنا بإنشائه. سيتم طرح تجربة Edit World المحدثة تدريجيًا للاعبين بدءًا من اليوم.
التغييرات: تم تحديث عالم التحرير من خلال التنقل المحسّن والمزيد من الأوصاف والمظهر الجديد الذي يتطابق مع شاشة إنشاء عالم جديد. وسيتم طرحه تدريجيًا على أنظمة Android وiOS وWindows وXbox في الأيام المقبلة. ما زلنا نعمل على بعض الأشياء مثل دعم الأنظمة الأساسية الأخرى وبعض الأخطاء والتحسينات الطفيفة. نحتاج إلى مزيد من الوقت للعمل على هذه الميزات لتوفير أفضل تجربة ممكنة. نحن نحب أن نسمع رأيك! انشر رأيك على موقع المراجعة ثم ضع "Edit World" في العنوان حتى نتمكن من العثور عليه.

القوى

نقدم لكم قصص العوالم، وهي مركز اجتماعي جديد لمملكتك
تتضمن ميزات قصص العوالم ما يلي:
  • Story Feed – يتيح لك مشاركة أفضل لحظات اللعب مع أعضاء Realm الخاص بك
  • الجدول الزمني - يسمح لك بمعرفة متى يلعب الأعضاء الآخرون في المجال
  • علامة تبويب الأعضاء – تعرض قائمة بجميع أعضاء المجال ومستويات الأذونات الخاصة بهم
  • لاحظ أن Realms Stories لن تكون متاحة عند تشغيل 1.20.60.23 لأول مرة. لاستخدام Realms Stories، قم بتشغيل اللعبة، وأغلقها، ثم قم بتشغيلها مرة أخرى.

يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول هذه الميزة على موقع الملاحظات، ونأمل أن تشاركنا أفكارك حول هذه الميزة.
مشاكل معروفة:
  • لن يتم تحديث موجز القصة بقصص جديدة ينشرها مستخدمون آخرون حتى تخرج من Realms Stories وتعود
  • المستخدمون الذين تمت دعوتهم إلى العالم ولكنهم لم ينضموا بعد والأعضاء السابقون الذين كانوا في العالم ولكنهم غادروا منذ ذلك الحين سيظهرون في علامة تبويب الأعضاء
  • لا يعمل إخطار المالكين بالقصص/التعليقات
  • باعتبارك مالكًا للمجال، قد يؤدي ذلك إلى النقر فوق الزر "إدارة الأعضاء".
  • قد لا تظهر التعليقات صحيحة دائمًا
  • قصة قارئ الشاشة ليست كاملة
  • لا يرى أعضاء المملكة أنفسهم في علامة تبويب الأعضاء

الابتكارات التقنية

الإضافات ومحرك البرامج النصية

  • تمت إضافة المعرف "minecraft:geometry.full_block" لمكون الكتلة "minecraft:geometry".
  • المعرف "minecraft:geometry.full_block" يوفر هندسة مكعبة مركزية 1x1x1
  • عند دمجها مع مكون Material_instances مع "render_layer": "شفاف"، فإنه يتيح إمكانات العرض فقط المضمنة سابقًا في مكون "minecraft:unit_cube"، بما في ذلك:
  • يمتد كل من الفانيليا والجيران المخصصين إلى كتل كاملة
  • يقاطع الوجوه مع الفانيليا المجاورة والكتل الكاملة المجاورة المخصصة لتحسين أداء العرض
  • أضف تسجيل أخطاء المحتوى لمساعدة المطورين على تحديد المحتوى الذي يصل أو يتجاوز عدد بتات/تباديل الحالة لكل كتلة (MCPE-177045).

عام

تم تحديث القيم المدرجة لحالة كتلة "اتجاه" الفانيليا في المستندات

API

تمت إضافة أسماء المناطق الحيوية في سجل Biome وتعداد StructureFeatureType لإنشاء بيانات تعريف الفانيليا

عناصر

تمت إضافة حقل "interact_filters" إلى المكون "القديم"، والذي يسمح لك بتحديد الشروط التي يمكن بموجبها تغذية الممثل

المحرر

لا يزال المحرر وواجهة برمجة التطبيقات (API) المقابلة في مراحل التطوير الأولى، وهما متاحان للوحة المفاتيح/الماوس في عمليات تثبيت Bedrock Preview التي تعمل بنظام التشغيل Windows PC. قم بالإشارة إلينا على القنوات الاجتماعية باستخدام #BedrockEditor.

تعرف على كيفية استخدام المحرر، وانضم إلى منتدى مناقشة GitHub للتواصل مع الفريق، وابدأ في إنشاء الملحقات باستخدام مجموعة الأدوات المبدئية والأمثلة.

التحديثات هذا الأسبوع:

  • الكتلة الافتراضية لـ BlockType في أداة التحديد أصبحت الآن "العشب".
  • سيتم الآن تمرير لوحات الميزات المكتوبة بمجرد وصولها إلى ارتفاع معين.
  • تدعم لوحة Editor Playtest الآن تحديد الوقت من اليوم والطقس عند اختبار المستويات، بالإضافة إلى تعديلات طفيفة على التخطيط. يدعم الوقت الموجود في لوحة Playtest توقيت Minecraft (0-23999) أو وقت 24 ساعة (00:00-23:59).
  • تمت إضافة دعم للارتباطات والبرامج النصية الجديدة لدفع كائن TypeScript إلى مكدس المعاملات كحمولة ولتسجيل عدد من وظائف المعالج التي ستتلقى الحمولة عندما يتلقى نظام المعاملة حدث التراجع أو الإعادة.
  • تمت إضافة نظام تدوين التنقل إلى المحرر. راجع ملاحظات إصدار GitHub لمزيد من المعلومات حول الميزات والوظائف.
  • تمت إضافة تصدير لـ StringFromExtension بحيث يمكن استخدامه في ملحقات Creator الداخلية والخارجية
  • تمت إضافة أداة سطر جديدة إلى المحرر. راجع ملاحظات إصدار GitHub لمزيد من المعلومات حول الميزات والوظائف.
  • تتغير واجهة مستخدم المحرر الآن إلى دقة الشاشة بدلاً من حجم نافذة اللعبة.
  • تحتفظ خيارات الخاصية في لوحة اللعبة/الاختبار بقيمها عند إعادة تحميل اللعبة.
  • نغلق هذا الأسبوع رسميًا التكرارات الدلالية v0.4.X ونعتبر عملنا تجاه الإصدار 0.5 مكتملًا. لمزيد من التفاصيل وملخص عام لجميع تحديثات الإصدار v0.4.X، راجع ملاحظات الإصدار على GitHub.

مولانج

  • أصدر Molang من Experimental استفساراتهم
  • query.is_cooldown_type
  • query.cooldown_time
  • query.cooldown_time_qalan
  • query.relative_block_hans_tag var
  • query.relative_block_all_tegs
  • query.block_neighbor_hes bir_tag
  • query.block_neighbor_bütün_teqləri var
  • query.block_hes_tag
  • query.block_bütün_teqləri var
  • query.bone_orientation_trs
  • query.bone_orientation_matrix
تعليقات (0)
اضف تعليق
تعليق
reload, if the code cannot be seen